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Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.
Datos Técnicos
Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.
Spanish | PDF | 110 Páginas | Daniel Acuña Norambuena | 2002 | No ISBN | 1.10 MB | ArteBinario
Descripción
En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.
Requisitos
· Conocimiento de C
· Conocimiento de la programación orientada al objeto
· Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
· Conocimiento del editor RHide
· (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
· (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Objetivos
· Comprender que es el diseño orientado al objeto, orientado a los videojuegos
· Aprender a crear un espacio de trabajo
· Conocer como trabaja Allegro y Djgpp
· Aprender a compilar, ejecutar y depurar un programa con Allegro y Djgpp
· Aprender a ocupar el editor RHIDE
· Aprender a implementar el diseño de las clases
· Crear un videojuego basado en la orientación a objetos.
Índice
Cápitulo 1: Introducción
Cápitulo 2: Creando nuestro primer Juego
Cápitulo 3: Programación Orientada al Objeto, El "NUEVO" Paradigma
Cápitulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
Cápitulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
Cápitulo 6: Marco de trabajo para un juego
Cápitulo 7: Velocidad Constante de juego
Cápitulo 8: Manejo de los Controles
Cápitulo 9: Separación de Gráfica y Control
Cápitulo 10: Detección de Colisiones
Última edición por hasl fecha: 15-05-2008 a las 17:27:17.
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Re: Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.
verdaderamente estaria muy bueno poder crear uno mismo un video juego,pero hoy por hoy son muchas las compañas que lo hacen y la verdad no hay palabras para poder describir lo que vemos. El material terminado cada vez es mas emocionante y profecional,da gusto jugar y cada ves mas real.
Creo sinceramente que muchas veces queremos o deceamos hacer algo nosotros mismos pero es solo una emoción muy temporal ya que cuando vemos las primeras dificultades nos desanimamos con facilidad y dejamos todo al empiezo.. Creo que debemos de ver la realidad de que hay cosas que no estan a nuetro alcance, y mas a ya de los tutoriales que podamos seguir el producto final solo sera un porcentaje muy mediocre pero con la satisfaccion de que por no haber estudiado tubimos la oportunidad de hacer algo que mas aya de los errores disfrutamos intentandolo por nuestros propios medios..
Re: Curso de Programación de Videojuegos con C++ y Allegro.