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Re: Descargar Los mejores Juegos Educativos Infantiles para los Niños Gratis
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Descargar Los mejores Juegos Educativos Infantiles para los Niños Gratis en Descarga Directa Juegos educativos infantiles para niños de 3 a 15 años. Con ellos aprenden a manejar el ratón, practican la lectura, aprenderan geografia, matematica y se familiarizan con el ordenador a la vez que aprenden. Siéntate al lado de tu pequeño y ayudale a realizar estas divertidas tareas.
Adibu Chú en el campo, en el mar y en la selva
Edad recomendada: de 2 a 5 años.
Características:
Tres juegos interactivos que se adquieren independientemente unos de otros. Compuesto por actividades interesantes como identificación de sonidos de animales, orientación espacial, reconocimiento de colores y formas. Todo ello va unido a la iniciación en el manejo del ratón.
Comentario:
Tienen una presentación muy atractiva y son de fácil utilización por parte del niño de forma autónoma, sin la presencia de un adulto. Las actividades son variadas, y tienen 3 niveles de dificultad.
Educativo, entretenido, con distintos niveles de dificultad que se van adaptando a la edad (3-5 años). Manejo fácil, con barra espaciadora y después ratón. Muchos juegos diferentes.
enlaces:
Adibu Chú en el campo
Adibu Chú en el mar
Adibu Chú en la selva
Primeros pasos con Dikie & Dukie - PC
Con Dikie y Dukie el niño va a explorar los principios básicos de la lectura, las matemáticas, los colores, la música y la naturaleza.
Cada vez que se accede a un juego las preguntas y las soluciones cambian de forma aleatoria, asegurando así muchas horas de entretenimiento.
Los niños aprenden vocabulario y ortografía mientras juegan.
Las pantallas de los juegos están diseñadas de forma sencilla e intuitiva para facilitar a los niños su utilización.
Se aprende a identificar tamaños, formas y cantidades.
Se aprende a reconocer sonidos y colores.
Se desarrolla la imaginación, la creatividad y la memoria.
Para niños de 3 a 6 años
Completamente en castellano
Fisher price Play Family Primera Infancia
Este juego es ideal para niños muy pequeños que empiezan a familiarizarse con el ordenador. Tiene un primer nivel , donde los niños manejan el programa solo con darle a una tecla del teclado, cualquiera de ellas. El programa les habla, y sus personajes favoritos le explican lo que va a ocurrir al darle a la tecla.
El nivel 2 le ayuda a aprender el manejo del ratón. Es un juego sencillo, pero debe aprender a llevar la flecha (muy grande para que la vean bien) a su destino. Los dos niveles están compuestos de varios juegos: para aprender a contar, las letras, a cantar, los sonidos de los animales...
Para enanos desde muy enanos.
Juego para windows 9x ... si tienes XP, es recomendable activarle la compatibilidad con ese sistema, ademas de marcar que utiliza resolución VGA (640x480) y 256 colores.
enlace:
En el país de los Juguetes
Edad: de 3 a 6 años
Autor: Fisher Price Coktel Educative Multimedia, S.L.
Descripción:
En el país de los juguetes, está destinado a chicos de tres a seis años y en sus entornos el niño aprende el alfabeto, matemáticas sencillas y a desarrollar su creatividad. Por último, El barco de los piratas (de cuatro a ocho años) es una sencilla aventura gráfica en la que el usuario busca en las habitaciones de un barco las partes de un mapa con tesoro. Para lograrlo, tendrá que realizar diversas acciones como diseñarse su propia bandera, construir un barco dentro de una botella o cantar una canción en el Karaoke.
A través de un divertido personaje en la pantalla principal se tiene acceso a una serie de actividades. Los objetivos van especificados en el propio programa: Seguir instrucciones, Creatividad, reconocer objetos iguales, completar una tarea, reconocer formas, contar, introducción al reconocimiento de las horas, reconocimiento de sonidos de varios animales, familiarizarse con los números, familiarizarse con el abecedario. Música y sonidos, hacer música. Reconocimiento de formas y de colores etc. Hay opciones donde se pueden complejizar las tareas, se puede imprimir, volumen créditos.
Requisitos: Windows 3.1 o 95/ 486 Dx 66 ó superior / 8 Mb Ram /256Colores/ CD ROM 2x/ Tarjeta sonido compatible.
enlace:
Winnie The Pooh Primeros Pasos
Al caminar con Pooh y sus amigos, por el bosque de Los Cien Acres, las letras, los números, los colores y las formas se convertirán en actividades …
Descripción
¡UN APRENDIZAJE LLENO DE ALEGRÍA Y AFECTO!
Con Winnie the Pooh y sus amigos, ¡el aprender se convierte en una aventura muy divertida! Este grupo está lleno de amistad y compañerismo. Por eso, al caminar con Pooh y sus amigos, por el bosque de Los Cien Acres, las letras, los números, los colores y las formas se convertirán en actividades educativas llenas de desafíos y mucha alegría.
Las actividades interactivas del software Winnie the Pooh desarrollan :
- Reconocimiento de letras
- Reconocimiento de colores
- Lateralidad
- Reconocimiento de formas
- Música
- Reconocimiento de números
- Razonamiento
- Concepto de opuestos
- Introducción de idiomas
- Atención
- Memoria
Especificaciones técnicas
·Requisitos de sistema
Microsoft Windows 95 / 98 / Me / XP
- Procesador Pentium 133 MHz o más rápido
- 32 MB de memoría RAM
- 35 MB de espacio libre en el disco duro
- Unidad de CD-ROM 4X
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX
- Tarjeta de video con 16-bit de color compatible con Microsoft DirectX y 2 MB
- Mouse y teclado compatibles con Microsoft
Imagen: ISO de 329 MB
Archivos: RAR
Tamaño: 3 x 80 MB + 1 x 7 Mb
sin Pass
Enlaces:
Winnie The Pooh Preescolar
¿Que tal una deliciosa y divertida sopa de letras en la cocina de Cangu, contar nutritivos vegetales en la huerta de Conejo o visitar el Árbol del Eco para una clase de idiomas? y despues de estas maravillosas sorpresas, ¿que tal divertirnos en la fiesta de cumpleaños de Igor?
Las actividades interactivas del software desarrollan :
- Vocabulario
- Reconocimiento de atributos
- Lateralidad
- Reconocimiento y orden de letras
- Reconocimiento de colores y formas
- Música
- Reconocimiento de números
- Razonamiento
- Capacidad de categorización
- Introducción a idiomas
- Atención
- Capacidad de deducción
- Conceptos matemáticos
- Memoria
- Capacidad de realizar secuencias
enlaces:
Winnie The Pooh Kinder 4-6 años
Actividades divertidas y desafiantes encontrarás al caminar por el bosque de los Cien Acres
¡Aprender, jugar y enfrentar desafíos, serán los obstáculos más divertidos que Winnie the Pooh te mostrará!
Y, al final, ¡conquista tu "Diploma de Graduación" de Kinder!
- Vocabulario
- Reconocimiento de colores, formas y tamaños
- Lateralidad
- Reconocimiento de palabras y números
- Reconocimiento de formas
- Música
- Ortografía
- Razonamiento
- Conceptos matemáticos (sumas y restas)
- Reconocimiento de verbos
- Atención
- Introducción a idiomas
- Memoría visual y auditiva
- Memoría y categorización
- Capacidad de clasificación
enlaces:
El Conejo Lector - Primeros Pasos
Dirigido a niños de 18 meses a 3 años. Ideal para estimular el habla y las habilidades básicas motoras del niño. Trabaja los siguientes contenidos: a) Números del 1 al 5. b) Asociar formas y colores. c) Asociación de imágenes. d) Vocabulario básico. e) Sonidos de animales más comunes, música, rimas y canciones. f) Comprensión oral, cumplimiento de instrucciones. g) La coordinación óculo-manual. h) La expresión corporal.
Y todo ello de una forma motivadora y divertida.
Es considerado uno de los mejores juegos infantiles educativos en español para iniciar a su niño en el aprendizaje y las computadoras.
Funciona bajo Windows y requiere la presencia permanente del CD.
El Mago de OZ - Una Aventura Mágica - PC
Idioma: Español
Clasificación: Aprender jugando.
Edad: de 4 a 7 años
Area: Discriminación visual y auditiva, formas y colores
Una mágica aventura, inspirada en el famoso cuento El Mago de Oz de L. Frank Baum. Este CD-ROM interactivo involucrará al niño/a en el rescate de Dorita y su perro Totó, raptados por la malvada Bruja del Este. En su misión contará con la inestimable ayuda de los tres personajes del cuento: El Hombre de Hojalata, El León Cobarde y El Espantapájaros. Ayudado por Glinda, el Hada Buena, el niño/a recibe un mapa del mundo de Oz y un espejo mágico, para guiarse en liberar a Dorita, el niño/a se encontrará con distintas actividades que pondrán a prueba sus habilidades para seguir instrucciones, discriminar visual y auditivamente, pensar deductivamente, reconocer formas y colores y memorizar. El CD-ROM ofrece además pequeños juegos que el niño/a puede explorar a medida que recorre el mágico mundo de Oz. La gráfica y animación de este programa lo convierten en un título visualmente muy atractivo, cautivando desde el comienzo la curiosidad del niño/a.
Formato: ISO
Tamaño: 670 MB (sin comprimir)
Partes: 5x80 + 1x62 MB (comprimido con WinRar)
Sin pass
Enlaces:
Trampolín Educación Infantil - Primer Ciclo
TIPO:Ejercitación
NIVEL:de 2 a 5 años
IDIOMA:Español
LOS MÁS CHIQUITOS APRENDEN JUGANDO
El principal objetivo de este programa es proporcionar a los niños de 2 a 5 años un entorno de juego donde descubrir y afianzar los conocimientos necesarios para su etapa preescolar.
Desde una pantalla que invita a explorar, el niño puede acceder a las actividades, cada una de las cuales ofrece tres niveles.
Punto a Punto: el juego de seguir la secuencia de números o letras para descubrir el dibujo escondido, con imágenes originales y una animación al terminar.
El juego de encaje: se trata de ubicar las piezas en el perfil correspondiente. Hay rompecabezas con fondos submarinos, de formas y del zoológico.
Los huevos de la tortuga: una tortuga nada y se detiene en el centro de la playa, y hay que encontrar el nido que contiene el número de huevos que corresponde con el que tiene la tortuga en el caparazón.
El atril: se trata de rellenar con pintura según un código (letras, números o formas, a elección) para descubrir de qué se trata el dibujo, y ver una animación.
La casa de las muñecas: juego de memoria visual para aparear letras, números, formas y dibujos.
La pecera: un pez muy simpático se oculta, y hay que encontrarlo a través de una serie de pistas sobre su escondite: de qué color es, con qué letra empieza, qué contiene...
La cartelera: propone identificar una palabra igual al modelo, o la letra con la que empieza una palabra, según el nivel seleccionado.
¿Cuál es el diferente?: identificar el intruso entre cuatro osos, según el dibujo estampado en su camiseta. El atributo tiene que ver con el color, la forma o el tamaño.
El tacho de basura: la consigna es recoger exactamente el tipo y la cantidad de basura que pide el programa, y tirarla al recipiente, para ver una animación con un personaje "reciclado".
Otros sectores de la pantalla inicial dan acceso a una variedad de canciones "didácticas" (sobre los días de la semana, las estaciones, las formas, los números, el reloj, etc., que también se pueden reproducir en cualquier equipo de sonido.
Un aspecto importante del programa es el informe del progreso del niño para padres y maestros, que registra el número de intentos y de aciertos en cada una de las actividades y de cada uno de los niños que hayan registrado su nombre. También propone al niño el nivel adecuado de ejercitación de acuerdo con los resultados anteriores.
sin pass
Enlace:
La Abeja Maya - Maya y la lluvia
TIPO: Juego didáctico
NIVEL: a partir de 5 años
IDIOMA: Español
EDITORA: Zeta Multimedia - Tivola
FORMATO: CD-ROM
REQUERIMIENTOS : PC Pentium 100 Mhz - Windows 95 o posterior - 64 Mb de RAM - Lector de CD ROM de 4x - Tarjeta de sonido - Tarjeta gráfica SVGA de 256 colores.
La abeja más famosa de la televisión vive su primera aventura multimedia de la mano de Zeta Multimedia. "Maya y la lluvia" nos brinda la posibilidad de jugar con Maya y sus amigos en un CD-ROM que hará las delicias de los niños de 4 a 8 años.
En esta ocasión, se trata de ayudar a Maya a encontrar la gorra de Willy, que ha salido volando a causa de una ráfaga de viento. Mediante las diferentes actividades que ofrece este título, el niño podrá conocer mejor el maravilloso mundo de Maya a la vez que desarrolla y potencia habilidades intelectuales y psicomotrices tales como la orientación espacial, la agudeza visual y la memoria.
"Maya y la lluvia" contiene 8 actividades diferentes que son:
Rescata a la familia de mariquitas
El laberinto de Max
Salva a la tijereta
Compón melodías para Maya
Atrapa a los gorgojos
Las bolas de polen
La tela de araña de Tecla
El juego de la oca
Cada una de estas actividades tiene tres niveles de dificultad diferentes.
Una vez completadas todas las animaciones de "Maya y la lluvia" el usuario podrá contemplar la animación final, en la cual Maya y Willy llegan a la colmena. Allí les espera Casandra y acudirán también todos los personajes a los que Maya y Willy han ayudado para darles las gracias. El orden de las actividades no es lineal, pueden ir seleccionándose de forma aleatoria.
Enlaces:
Mía Matemática- Justo a tiempo
Juego didáctico - Aprender Matemáticas Jugando
Area: Matemáticas
Edad: de 5 a 10 años
Idioma: español
Editora: Zeta Multimedia - Kutoka Interactive
Mia, la intrépida ratoncita creada por Kutoka vuelve a vivir nuevas aventuras interactivas de la mano de Zeta Multimedia. Tras el gran éxito de Las Nuevas Aventuras de Mia, y Mia, en búsqueda del remedio para la abuelita llega Mia, ¡Justo a Tiempo!.
En esta nueva entrega la casa en la que vive Mia se ha quemado y ella y todos sus amigos han tenido que desalojarla rápidamente. Tras la tragedia, Mia se pregunta qué podrían haber hecho para evitar el incendio...si pudiera volver atrás en el tiempo...Afortunadamente, el tío Clodoveo tiene los planos de una máquina del tiempo.
Tan solo es un prototipo pero Mia y Martín se ponen manos a la obra para intentar construirla. El usuario deberá intentar ayudar a Mia a encontrar las chispinas y las cuatro piezas que necesitan, teniendo mucho cuidado con el malvado Rodolfo y sus secuaces.
Al igual que en las versiones anteriores se han cuidado muchísimo todos los aspectos relacionados con el proceso de aprendizaje de los niños con edades comprendidas entre los 6 y los 10 años. Una o dos sesiones con este título bastan para que inlcluso los pre-escolares aprendan a usar un ordenador, ya que proporciona la oportunidad y la motivación de usar el ratón, el cursor, de indicar y hacer clic para seleccionar una opción…El usuario puede así aprender a usar una gran variedad de teclas para poder jugar con Mia y participar de sus aventuras, aprendiendo y ejercitando su capacidad de observación, memoria, paciencia, persistencia e ingenio.
Las 20 actividades o juegos de este título dan al usuario la posibilidad de poner a prueba sus conocimientos matemáticos, así como ejercitar el cálculo y la lógica, ya que trabaja los siguientes conceptos:
Secciones del programa:
- Cálculo mental.
- Números.
- Decrecientes.
- Geometría.
- Direcciones espaciales.
- Factores, Divisores, Múltiplos.
- Horas, días y semanas.
- Identificación rápida.
- Nociones numéricas.
- Series numéricas.
- Termómetro (temperatura y grados centígrados).
- Mayor que, menor que e igual a.
- Operaciones.
- Fracciones.
El usuario puede escoger cuatro niveles distintos de dificultad y puede guardar sus progresos en todo momento, quedando registradas sus actividades así como los resultados, los cuales pueden ser revisados por los padres.
Enlaces:
Juegos nuevos
Trampolín Inglés
El programa mas completo de preparacion del Ingles para los grados Preescolares , Kinder y Primero con el sistema premiado de trampolin para enseñar Ingles a sus niños. Recibiran la base apropiada para el desarollo de un segundo idioma. Ven y sigue al conejo Brincamucho en una exploracion muy divertida del idioma Ingles en su casita club para miembros solamente.
Algunas investigaciones recientes del desarollo Infantil indican que los niños son mas receptivos al aprendizaje desde una edad temprana. Los niños que tienen la ventaja de estar expuestos a un segundo idioma mientras aprenden su idioma natural, retienen esa practica toda la vida, formando la base necesaria para un desarollo futuro.
Sus niños, aprendera cientos de palabra en Ingles mientra desarolla su vocabulario en español. Ademas tendra el manejo de muchas fraces utiles y cantara canciones en Ingles ampliando asi su vocabulario.
Este programa es de la serie de programas educativos Trampolin (Jump Start ), la cual es una de las series de programas educativos mas vendidas en el mundo tanto en ingles como en español. Los programas o juegos trampolin son unos cursos interactivos de computadoras que ayudan a los niños a aprender diferentes materias mientras juegan.
Enlaces:
INFORMACION IMPORTANTE
para xp--------1 si te pide 3 mb memoria virtual-propiedades a mi pc/opciones avanzadas/configuracion la primera/opciones avanzadas de nuevo/ahora abajo donde dice cambiar/le pones el punto en tamaño personalizado /arriba si te das cuenta te salen todas las unidades de disco con todas hace lo mismo sigamos,,ahy en los dos casilleros pones de 1000 a 1600en los dos casilleros osea pones 1000 arriba y 1000 abajo o 1600 arriba y 1600 abajo / despues le pones establecer/aceptar te dira que tienes que reiniciar reinicias y listo si no te sale ala primera imtentalo denuevo ami me salio a la segunda vez
-2- luego que reeiniciaste te vas a inicio y tiras el icono para escritorio luego le haces boton derecho propiedades al icono /copatibilidad/ y le pones 256 colores y 640*480
Mia - La Búsqueda del remedio para la abuelita
La abuelita de Mia se ha puesto enferma y nuestra protagonista no dudará en superar todo tipo de dificultades y peligros para salvarla. En las 9 actividades que contiene este título, los niños de 5 a 9 años desarrollarán diferentes habilidades del lenguaje.
UN JUEGO DE PELICULA PARA APRENDER LENGUA
Mía es un juego interactivo muy entretenido para que los más pequeños aprendan aspectos básicos de la lengua española en sus primeros intentos de lecto-escritura. El juego se mueve en un entorno dinámico, basado en una historia, cuyo final se debe resolver ayudando a un ratón a encontrar determinados elementos. El medio es una película de dibujos animados de muy buena definición y el alumno participa moviendo al ratón (personaje central) por los sitios que necesita desplazarse para encontrar los lugares correctos que lo llevarán a resolver el problema. Se pueden jugar cuatro niveles diferentes.
En algunos tramos de la película aparecen nuevos personajes que proponen juegos con ejercicios de lengua que el niño debe practicar y resolver; solamente de esta forma podrá cumplir la misión. De todos modos si no se quiere participar del juego completo, se puede optar por realizar las actividades en forma independiente.
Juego de la carrera
Formar palabras
Encontrar respuestas
Armar oraciones
Rima de palabras
Completar palabras
Ubicación espacial
Reconocer palabras y su significado
Fabricante: Kutoca Interactive
Requiere: Windows 95, superior 32 MB RAM, SVGA
Idioma: español
Distribuidor: Zeta Multimedia
2 CD's
Enlaces:
MIA 2: aprender ciencias - Las nuevas aventuras de Mia
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Juego educativo
Edad recomendada: de 5 a 11 años
Idioma: Español
Desarrollador: Kutoka interactive
Distribuidor: Zeta Multimedia
Plataforma: PC
Formato: CD-ROM (2)
La intrépida ratoncita vuelve a sus andanzas en excelentes escenarios en tres dimensiones. Ahora perdió en medio de una terrible tormenta el sombrero nuevo de su madre, y deberá conseguir las monedas necesarias para comprar uno nuevo y evitar el reto.
Las actividades de este título dan al usuario la posibilidad de poner a prueba sus conocimientos y aprender terminología científica relacionada con los siguientes conceptos:
- Las plantas y sus partes.
- Los animales: sus hábitats, sus hábitos alimenticios y como clasificarlos.
- El tiempo: las nubes, el sistema solar.
- El cuerpo humano y sus diferentes sistemas.
- Calor y energía.
- Propiedades de la materia.
- Fósiles.
- Electricidad y magnetismo.
REQUERIMIENTOS:
PC compatible 166 MMX o superior
Sistema operativo: Windows 95/98/ME/XP
32 Mb de RAM
Enlaces:
Saludos
Muchas Gracias
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