
02-Mar-2008, 06:49
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Re: [dd] Empire Earth Ii [pc] [gigasize]
Cita:
Iniciado por zakhack
[DD] EMPIRE EARTH II [PC] [GIGASIZE]
Empire Earth 2 no constituye una simple actualización de los pilares jugables que presentaba su precuela. Hay más, mucho más. Partiendo de la premisa de construir el centro de ciudad y recolectar recursos para crecer, en Empire Earth 2 entra en juego el factor de los territorios. Un territorio es una porción de mapa que una facción posee cuando construye un centro de ciudad en dicha zona. La facción obtiene ventajas y se hace fuerte en un territorio, pero teniendo presente un límite de unidades y edificios a construir en la zona, viéndose obligada a expandirse buscando otros territorios.
Este detalle no es nuevo, pero no por ello deja de ser una gran fuente de estrategias, a menudo desaprovechadas en este tipo de juegos. Empire Earth 2 logra sacar partido, haciendo que los mapas sean realmente extensos y el jugador esté obligado a vigilar más terreno del acostumbrado. En este sentido se hace esencial la diplomacia y los tratados de paz –plagados de detalles configurables- para lograr avanzar en la partida.
A todo esto se le suma el control del avance tecnológico de la facción mediante un árbol de tecnologías que habrá que ir desarrollando poco a poco, siendo necesarias para avanzar de época.
MadDoc no ha reparado en incluir alicientes para los jugadores, como el sistema de coronas: cada cierto tiempo se proclamará al jugador que más puntos tenga en el campo económico, militar e imperialista. La corona otorgará una habilidad especial a dicha facción, que mantendrá hasta que se vuelvan a recalcular dichas coronas.
Tendremos a nuestra disposición un plano del mapa, en el cual podremos dibujar y trazar trayectorias, objetivos, lugares de concentración de tropas… el plan de ataque perfecto para poder comunicarlo a nuestros aliados y llevar a cabo una operación conjunta que dejaría en paños menores al desembarco de Normandía. Para llevarlos a cabo con efectividad, nada mejor que usar la opción de ataque sincronizado, que nos permitirá ordenar movimientos y acometidas para luego efectuarlos todos a la vez.
De hecho, la opción de crear planes sobre esta especie de “Paint” estratégico, unida a la inmensa cantidad de tratados diplomáticos que podemos firmar –y romper cuando nos convenga- convierten a las partidas multijugador en una experiencia totalmente única.
Requerimientos del sistema:
Windows 98/2000/ME/XP ; procesador
Pentium a 1.5 GHz o Athlon (equivalente) ;
256 MB en RAM mínimo
video: 126 MB VRAM
GeForce 3 o equivalente
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bueno te pasaste men se agradece
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